cximage 예제


0 Flares Filament.io 0 Flares ×

CxImage 는 포켓 PC 2003에서도 작동합니다. VC++2005 컴파일러(빈센트 리고메 덕분에)에 작업 버전과 데모(cximage600_ce)가 제공됩니다. 이전 임베디드 VC 컴파일러의 경우 주요 제한은 예외 처리에 대한 지원이었습니다. 이 문제를 극복하기 위해 try, throw 및 catch 문이 3개의 매크로(ximadef.h에 정의됨)로 대체되었으며 CXIMAGE_SUPPORT_EXCEPTION_HANDLING의 정의로 대체되었습니다. 이렇게 하면 예외 처리 지원 없이 라이브러리를 빌드할 수 있습니다. 솔루션이 그렇게 우아하지는 않지만 예외 처리를 사용하지 않도록 설정하면 소스 코드에 미치는 영향이 최소화되지만 예외 처리가 활성화된 경우 변경 사항이 없습니다. CxImage(http://www.xdp.it/cximage.htm)와 같은 라이브러리를 사용하여 모든 무거운 작업을 수행할 수 있습니다. 코드는 다음과 같이 간단해진다 : – – (주)에이치에이치자이개류를 하고, 그 이상으로 의기와 같은 신을 수 있는 것은, JPG、PNG[티프`,티프의 티프에, 100KB를 60KB。 ,, ▲ ·· CxImage : cximage.lib – 정적 라이브러리 · CxImageCrtDll : cximagecrt.dll – DLL 을 사용하지 않음 · CxImageMfcDll : cximage.dll – MFC를 사용하는 DLL · 데모 : demo.exe – cximage.lib 및 C 라이브러리와 연결된 프로그램 · DemoDll : demodll.exe – cximagecrt.dll ·j2k, 재스퍼, jbig, jpeg, png, 티프, zlib : 정적 C 라이브러리가 정적 C 라이브러리와 연결됨 (60MB)와 연동된 프로그램 C 라이브러리가 없는 라이트 버전(cximage600_lite)과 작은 데모가 있는 라이트 버전은 처음 사용자나 기본 템플릿으로 제공되며, 전체 데모 프로젝트가 복잡하지 않습니다. CxImage는 일부 특정 파일 형식을 읽고 쓰려면 추가 라이브러리와 연결되어야 합니다. 이러한 모든 라이브러리는 소스 코드, 설명서 및 예제와 함께 자유롭게 사용할 수 있습니다. CxImage와 함께 배포된 라이브러리 중 일부는 표준 배포판에서 일반적으로 활성화되지 않은 기능을 추가하거나 컴파일 하는 동안 컴파일러에서 너무 많은 경고를 피하기 위해 패치되거나 약간 편집되었으며 주로 CxImage가 문제없이 그들 모두와 쉽게 연결할 수 있습니다. 여기에 CxImage와 연결된 라이브러리의 목록입니다 : 당신은 카메라 원시 형식에 대한 지원이 필요한 경우, 대안의 공정한 숫자가있다 – CXImage, 한 예에 대한, 카메라 원시 포맷을 많이 지원, 그것은 DCRAW의 최신 및 가장 큰 버전이 있는지 확실하지 않다 따라서 모든 최신 카메라를 지원하지 않을 수 있습니다. movableink/cximage에서 새 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 버그 수정 및 개선 사항의 전체 목록은 설명서에 보고됩니다(doccximage_history.htm 또는 이 링크 참조).

여기서는 몇 가지 새로운 기능을 강조합니다. 전체 라이브러리는 매우 큰, 메인 헤더 파일 ximcfg.h에서 특정 그래픽 형식 또는 기능을 사용 하거나 사용 하지 않도록 설정 하는 스위치를 찾을 거 야. 각 JPG, PNG 및 TIFF 라이브러리는 최종 응용 프로그램에 약 100KB를 추가하는 반면 CxImage 영향은 약 50KB입니다. 따라서 응용 프로그램에 실제로 필요한 형식만 지원하고 연결해야 합니다. 홈 페이지 : http://www.xdp.it/libdcr/ [^] 버전 : 0.1.8.93 필요 : RAW, CRW, NEF, CR2, DNG, ORF, ARW, ERF, 3FR, DCR, X3F, MEF, RAF, MRW, PEF, SR2. truecolor 알파 블렌딩(32비트 색상)이 비활성화된 경우 true. 새 API에 액세스하려면 cxImage 편집기의 Picture.Graphic 속성을 TdxSmartImage(TdxGPImage 하위 항목)로 이동하여 액세스할 수 있는 그래픽 개체를 캐스팅합니다.